lunes, 20 de enero de 2014

INFAMOUS 2

As we await the release of its next-gen sequel, we look at this predecessor and marvel at the beautiful memories it had left us with back in 2011. Developed by the geniuses over at Sucker Punch Productions, it lets you wield crazy superpowers which are based on electricity. Protagonist Cole MacGrath can slide on electricity cables, throw electrocuting projectiles, hover using electromagnetic powers and a lot more. The karma system in this PS3-exclusive grants it open-ended gameplay and story elements.

BATMAN: ARKHAM CITY

The kind of free roaming which you expect from all games similar to Prototype is present within Batman: Arkham City. This mind-blowing game is an absolutely magnificent take on the caped superhero, containing unforgettable scenarios and characters, thanks mostly to its writing. Arkham City is a crime-filled setting in which you are required to play the role of Batman, allowing you to glide with your Batsuit and use your grapnel gun to instantly move through the environments. Batman: Arkham City features an utterly involving combat system as well. It’s out now for the PS3, Xbox 360, PC, Mac and Wii U.

SAINTS ROW IV

From outside appearance, Saints Row IV is extremely identical to Radical’s beauty in terms of the superpowers such as leaping up the sides of buildings, gliding through the air and more. And rest assured that you’ll get the same kind of thrills which you’ve come to love. This game transpires in the fictional city of Steelport, and tells the story of the Saints fighting an alien invasion which has hit the earth and has left them trapped in simulations. Classic Saints Row humor is available huge quantities, while different mini-games and pop culture references which too are a highlight of the series have also been taken care of by its makers as well. It’s out now for the PS3, Xbox 360 and PC.

JUST CAUSE 2

Developed by Avalanche Studios, this 2010 entry is an incredibly enjoyable and satisfying game taking place in a large open world setting filled with main quests and lots of side missions. Its third-person shooter combat and its sandbox nature should definitely appeal to RDR fans, and so should its exploration elements. What however sets Just Cause 2 apart from any other game out there is its grappling hook. This game-changing mechanic allows the player character to tether two objects together and perform some peculiar tasks. The game is out now for the PS3, Xbox 360 and PC.

GUN

Gun is a revisionist western-themed game which was released for the PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube and PC in 2005, and for the PSP in 2006. Equipped with a jam-packed open world environment, it includes side-missions which ultimately contribute to its story. This pick from our collection of Red Dead Redemption alternatives features an absolutely engrossing revenge-based story penned by Hollywood screenwriter Randall Jahnson who has contributed to films such as The Mask of Zorro and The Doors.

FALLOUT 3

Fallout 3 is a post-apocalyptic game set in the year 2277, when nuclear conflicts have left the world ravaged. Developed by the masters over at Bethesda Game Studios, it tells the story of an inhabitant of a survival shelter who’s forced to venture out into the dangerous world to search for his missing father. Available now for the PS3, Xbox 360 and PC, Fallout 3 is comparable to RDR due to its sandbox elements, its retro (retro-futuristic) atmosphere, its awesome third-person shooter model and more. This game however also features a solid RPG model – the kind Bethesda Game Studios is known for – which grants it a superb open-ended gameplay and story approach.

CALL OF JUAREZ: BLOUD IN BLOOD

Just as in RDR, the Call of Juarez series too takes place in a western setting. This game transpires during the American Civil War era, and revolves around the exploits of two brothers. Elements from the spaghetti-western genre are aplenty, so be ready to indulge in gunslinging, dueling, bank robbing and more. Gameplay-wise however, Call of Juarez: Bound in Blood is very dissimilar to RDR. Firstly, it’s a first-person shooter, and secondly, it does not feature a totally open world. That doesn’t mean its gameplay is uninteresting though. It can be bought now for the PS3, Xbox 360 and PC.

YOU TUBE 2014

https://www.youtube.com/channel/UC1kUkB1_R291eXGdlG82NwA

UNCHARTED 4

Uncharted 4, juego exclusivo para PS4, podría tener lugar en un complejo bajo el agua, como la ciudad de Rapture en BioShock. La directora creativa y guionista de la serie, Amy Hennig, ha explicado que en una ocasión consideraron crear una entrega de Uncharted que transcurriese mayoritariamente bajo el agua.
“Lo que teníamos pensado no iba a estar tan orientado al horror como BioShock, sino que queríamos adaptar la sensación de claustrofobia, de estar atrapado”, explica Amy Hennig, que actualmente está involucrada en el desarrollo de Uncharted 4. “Teníamos pensado incluir muchas mecánicas relacionadas con el agua”.
Naughty Dog, desarolladora de la serie Uncharted, decidió descartar esta ambientación porque coincidiría con Bioshock, que también ocurre bajo el mar. No obstante, la fiebre por Rapture ya ha pasado ¿Habrá reciclado Naughty Dog la idea de una aventura submarina para su inminente a la par que misterioso Uncharted 4?

FIFA 15

EA quiere tu opinión, tras haber probado bastante FIFA 14 Ultimate Team, para descubrir los aspectos que debe mejorar de este sub-juego de cara al desarrollo de FIFA 15. La compañía y el portal FUTHead han iniciado una encuesta pública que tiene por objetivo confeccionar un listado con las prioridades a mejorar según los fans de la franquicia.
Si quieres participar, solo tienes que acceder a la encuesta y poner tus peticiones en forma de comentario. Si te gusta el comentario de otro usuario, solo tienes que realizar un voto en positivo. Y todo lo contrario: si no te gusta una idea, dale un voto en negativo. Una vez se cierre la encuesta, ya no se podrá participar.

KILLZONE SHADOW FALL

Killzone: Shadow Fall es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment y será un título de lanzamiento para la consola PlayStation 4. Será el sexto partido en toda la serie Killzone y el cuarto para consolas domésticas.

Shadow Fall se establece 30 años después de los acontecimientos de Killzone 3. La vida de los Helghast en el planeta natal Helghan se ha dejado en ruinas, sin embargo, la guerra todavía continúa. La Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA) permite refugiar a los helghast en el planeta Vekta. Las facciones de Vekta y Helghast están viviendo en una ciudad que está dividida por un gran muro de seguridad. Los Helghast están luchando por su derecho a existir, mientras que los Vektans están luchando por la supervivencia, lo que lleva a una "guerra fría" entre los Vektans y los Helghast.

Shadow Fall tendrá nuevas armas como el Rifle de Asalto M55 con dos funciones de disparo para la ISA y el rifle de asalto STA-55 para los Helghast. También incorporaron un rifle de francotirador híbrido del cual hicieron acto de presencia en los dos demos de juego. Además contara con un OWL, un drone avanzado de ataque flotante que es utilizado por los Shadow Marshals. Puede atacar, ser utilizado como una tirolina, puede servir como escudo de protección y puede piratear terminales.

viernes, 17 de enero de 2014

SMITE

SMITE (Videojuego) es un juego en Tercera persona (videojuegos), MOBA creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows. El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por 5 dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un minotauro cada una. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también encontramos personajes no controlados que nos proporcionan oro y experiencia.
El juego fue anunciado el 21 de Abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de Mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de Enero de 2013. El juego será oficialmente lanzado el 25 de Marzo de 2014[1] . Actualmente se puede registrar desde la página principal del juego y desde ahí descargarlo y jugar.

El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Líneas/Calles/Carrilles (Izquierda, Derecha y Medio), protegidas por dos Torres y un Fénix.
El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Minotauro Guardián en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.
El juego comienza cuando los Fénixes generan los súbditos o minions. Los súbditos son personajes controlados por la IA que se encargan de recorrer la Línea/Calle/Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de las tres Líneas/Calles/Carrilles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes bonificaciones al equipo que se encargue de matarlos.
Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torreta que la defiende, tienen que enfrentarse al Fénix, que causara que tu Fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el Fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el minotauro que defiende la fortaleza enemiga. Este minotauro posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Minotauro se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.

lunes, 13 de enero de 2014

7 DAYS TO DIE

7 Days to Die (abbreviated as 7DTD or 7D2D) is an open world, voxel-based sandbox game created by The Fun Pimps. It is a unique mash up offirst-person shootersurvival horrortower defense and role-playing games combining combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth. It was released through Early Access on Steam (software) December 13, 2013 for Mac and PC.

In 7 Days To Die the player spawns into a (planned to be) randomly generated world, with the objective of surviving for as long as possible. As the days go by, the zombies get tougher and more aggressive. The game features the ability to craft, destroy, and manipulate objects. The game also comes with a physics system in which building a structure with no support such as pillars and walls can lead to its collapse. The game is voxel-based, allowing for simple building, and destruction of objects. The game's main focus is to have the players try to survive the night, as the game features a day and night cycle, making the zombies slow and weak during the day, yet fast and aggressive during nighttime. Also the game features a system in which the character constantly needs food and water. Objects in the world degrade over use, so the player will also have to be searching for or make new tools as the game progresses. Currently the game is in Alpha phase and does not have the many of the planned features, such as NPC quests, vehicles, temperature survival elements and ability to randomly generate maps. The world is fully destructible and mold-able. The player can build their own house or destroy existing ones in order to gather materials to construct a fort. The game also features stealth and distraction system to avoid unnecessary conflict with the zombies. The zombies in 7 Days to Die will climb, dig, destroy walls, doors, or even entire buildings if necessary to get to the player and kill them. This leads to the player needing to set up traps for the defense of his or hers base.

DAYZ

DayZ (también conocido como DayZ Standalone) es un videojuego próximo de terror, multijugador y de mundo abierto desarrollado por Bohemia Interactive y la versión independiente del premiado mod homónimo. Está previsto que el juego se estrene en PC para Microsoft Windows mediante la plataforma de distribución digital Steam.
El juego está ambientado en el estado postsoviético ficticio de Chernarus, donde un virus desconocido ha convertido a la mayor parte de la población en violentos muertos vivientes, zombis. Como superviviente de recursos limitados, el jugador debe explorar el mundo en busca de comida, agua, armas y medicina, mientras mata o esquiva a los zombis y al resto de los jugadores, con los que también podrá cooperar en un intento de sobrevivir al apocalipsis zombi.

El objetivo del juego es permanecer con vida bajo las condiciones de un apocalipsis zombi. El jugador debe explorar el mapa (de unos 225 km²) en busca de recursos como comida, agua, medicinas o ropa, que podrán ser encontrados en casas, granjas o vehículos abandonados, entre otros muchos lugares. Estarán también varios modos de transporte como vehículos,entre ellos destacara el UH1H y la bicicleta que son los vehículos mas usados por los experimentados de este juego.

MINECRAFT

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson,8 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar y crear recursos, así como combatir y otras acciones más. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.

Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos.9 10 El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.11 El juego se centra en la colocación de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de árbol, entre otros.12 Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.

domingo, 12 de enero de 2014

FORMULA 1 2013 - F1 2013

F1 2013 es un videojuego desarrollado por Codemasters basado en la Temporada 2013 de Fórmula 1. Es el quinto juego de la serie de videojuegos Fórmula Uno desarrollado por los estudios Codemasters después de que la compañía renovara su licencia para desarrollar los juegos oficiales de la serie. El juego usa el motor EGO Engine.[2]
F1 2013 fue lanzado en Europa el 4 de Octubre del 2013 para PlayStation 3, Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión digital fue lanzada en todo el mundo en la Steam Store, así como el 8 de Octubre para la tienda de Playstation y el 15 de Octubre para los juegos de Xbox en demanda. La versión física del juego fue retrasada en Estados Unidos y Canadá debido a problemas de logística específicas a los dos territorios. La fecha oficial de lanzamiento no se ha confirmado aún en los dos territorios.[3]

El juego cuenta con todos los once equipos y 22 conductores compitiendo en la temporada del 2013, así como los diecinueve ciurcuitos de la temporada. La “Edición Clásica” del juego contiene conductores adicionales, coches y circuitos de los años 80 y 90, incluyendo los modelos Williams FW07B, FW12, Williams FW14BFW14B, FW18, Ferrari F399, F1/87/88C, Lotus 98T y 100T. Entre los circuitos adicionales se incluyen el de Estoril, lmola, Brands Hatch y Jerez.
Asimismo, los jugadores pueden jugar con monoplazas antiguos sobre las nuevas pistas o con monoplazas nuevos sobre circuitos antiguos. La GUI cambia también en función de la década elegida para competir. Murray Walker se encarga de introducir con su voz la "Edición Clásica" del juego.[2]

XBOX ONE

Xbox One (nombre en clave Durango)[5] es la tercera videoconsola de sobremesa del modelo Xbox de Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.[6] Es la sucesora de la Xbox 360 y compite principalmente con la PlayStation 4 de Sony y con la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013[7] a un precio de 499 dólares.[

Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC se puede trabajar mucho mejor en esta plataforma y lograr increíbles gráficos.
Ciertos juegos de lanzamiento corren a 720p nativos reescalados a 1080p por la propia consola, (como COD Ghost, y Battlefield 4) dado a problemas con los kits de desarrollo no actualizados o empleados en último momento por los cambios de la consola desde que fue anunciada en el E3 2013, sin embargo compañías como Activision y la misma Microsoft, han declarado que esto va a solucionarse en posteriores títulos una vez que los desarrolladores conozcan mejor el hardware de la consola.

El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.[9] Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración.[9]
El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.[10] La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA aunque se ha rediseñado el compartimento en el que se ubican.[10]

PLAY STATION 4 - PS4

PlayStation 4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.[3] Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,[4] aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.[5] Será la sucesora de la PlayStation 3 y competirá en esta generación con la Xbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa fue el 29 de noviembre de 2013,[6] [4] mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014.
Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
La consola ps4 el primer dia de su lanzamiento vendio 1.2 millones de consolas solo en territorio de los Estados Unidos.

PRO EVOLUTION SOCCER 2014 - PES 2014

Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014, y llamado World Soccer: Winning Eleven 2014 en Japón) es un videojuego de fútbol de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado y publicado por Konami. El juego ha sido anunciado por Konami el 30 de mayo de 2013,[4] con fecha de lanzamiento para el 19 de septiembre de 2013.[5]

El juego cambia su motor gráfico al Fox Engine construido por la empresa Kojima Productions. Se creé que este motor fue construido para la octava generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011.[8] El desarrollo del motor se inició después de la terminación de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, con el objetivo de ser "el mejor motor del mundo".[9]
Se trabajó desde hace más de cuatro años en la nueva entrega de la saga PES, el equipo de producción de PSA ha revelado todo el nuevo sistema detrás de Pro Evolution Soccer 2014. Basado en Kojima Productions Fox Engine, el juego contará con nuevos gráficos espectaculares para recrear la emoción y la variedad de un partido de fútbol de primer nivel.[cita requerida]
PES 2014 se basa en seis elementos claves que definirán la física y las características del juego:[10]
  • TrueBall Tech: Este sistema permite al usuario manejar la pelota a gusto: toques, pases y disparos. Una realidad dentro de la cancha al controlar y pasar el balón.
  • Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): Este sistema mejora el combate físico entre los jugadores, luchas, peleas y aguantar el balón.
  • Heart: Este sistema demuestra la pasión por el fútbol. El local abuchea al visitante y se escucha el griterío local. En latinoamérica habrá bengalas y el clásico recibimiento de equipo.
  • PES ID: Este sistema se incorporó en el Pro Evolution Soccer 2013, permite al usuario manejar como se le antoje al jugador, además permite a ciertos jugadores tener sus movimientos reales, tanto en gambetas, como celebraciones y definiciones.
  • Team Play: Es un sistema de juego en equipo. Permite al usuario elegir las tácticas necesarias y manejar a todo el equipo como un DT real, además permite manejar tácticas al momento de estar jugando.
  • The Core: El equipo de PES siempre pensó si incorporarlo o no. Este sistema se incorporó gracias al Fox Engine, le da al juego el realismo necesario dentro y fuera de la cancha. Cambia el sistema de defensa, la ejecución de tiros libres y de penales, para que el juego sea "más real".

ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG

Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft, es la precuela del videojuego de 2012 Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida.[1]
Su protagonista es Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Connor Kenway (Protagonista de Assassin's Creed III). Es admirado por el mismísimo Barbanegra.[2]

El juego se ambienta en la era dorada de la Piratería y contará con tres ciudades principales: La Habana, Kingston, y Nassáu, que se encuentran bajo la influencia española, británica y pirata, respectivamente. Contará con otros 50 lugares "únicos" para explorar, con un balance de 60/40 entre la tierra y la exploración naval.
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de "mundo abierto", con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin’s Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.

BATTLEFIELD 4

Battlefield 4 (comúnmente abreviado como BF4) es un videojuego de disparos en primera persona o FPS (First-Person Shooter) que fué desarrollado por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts (EA) para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Es la decimotercera entrega de la serie Battlefield y el sucesor del aclamado juego de 2011, Battlefield 3. Fue lanzado oficialmente el día 31 de octubre de 2013. [1]
En julio de 2012, Battlefield 4 fue anunciado extraoficialmente después de que EA anunciara en Origin que aquellos que reservaron Medal of Honor: Warfighter recibirían un acceso temprano a la versión beta del juego.

La beta, con fecha de salida el dia 1 de octubre para aquellos que reservaran Battlefield 4, fueran usuarios premium en Battlefield 3 o compraran MOH: Warfighter y para el resto de personas, el 4 de octubre, presentó el ya conocido mapa Siege Of Shangai, apreciado también en el E3 del mismo año, disponible para dos únicos modos de juego: Domination y Conquest al que días más tarde se añadiría obliteration.
La beta estuvo disponible 15 días para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC.

CALL OF DUTY GHOSTS - COD GHOSTS

Call of Duty: Ghosts es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.[3] Forma parte de la saga Call of Duty. "Es el mejor juego que jamás habíamos hecho", dijo el productor del juego.
El 7 de febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollado un nuevo videojuego de la saga Call of Duty, cuyo lanzamiento se producuría en el tercer trimestre de 2013.[4]
Según el tráiler lanzado en mayo de 2013, Call of Duty': Ghosts contaría con nuevos detalles como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los personajes en el modo multijugador.[5] Además, durante las misiones subacuáticas, se implementarán distintos tipos de peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos de reflejos, por ejemplo.
Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajaría con Infinity Ward para la historia del juego sería Stephen Gaghan, ganador de premio de la academia por Traffic.[6]
Actualmente, es el videojuego más vendido de la Xbox One y de la PlayStation 4.

FIFA 14

FIFA 14 es la 21ª edición de la serie FIFA de EA Sports. Fue anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick Channon y Sebastián Enrique.[1] Es el tercero que se publica en árabe, siendo lanzada la demo el 10 de septiembre para PC y Xbox 360 y un día después para Play Station 3. El juego fue lanzado oficialmente el 24 de septiembre.
Se confirmó que estaría disponible para Android, iOS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PSP, PS Vita, Wii, 3DS, PC, Xbox 360 y Xbox One.[2] No ha salido (ni saldrá) para Wii U ya que EA confirmó en la conferencia del E3 que no va a sacar más juegos para esta consola debido a sus pésimas ventas.
Como curiosidad adicional, este juego lograría la hazaña de ser hasta ahora el único juego en ser lanzado para consolas de tres generaciones diferentes; PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4, siendo además muy probablemente el último título que se lance para PS2.
Las ligas del juego serán las mismas que en su antecesor,[3] más la incorporación de la primera división de Argentina, Chile y Colombia[4]
También se ha confirmado que el juego será gratuito para plataformas iOS y Android, pero aun así contará con compras dentro de la aplicación.[

Las mejoras anunciadas durante su presentación inicial en el E3 son:
  • Velocidad de los jugadores.
  • Construcción de la jugada: Giros en carrera con el balón. Nuevo sistema de conducción del balón. Inteligencia de los compañeros. Presión dinámica de la defensa.
  • Proteger el balón: Mantener gatillo izquierdo del mando.
  • Finalizar la jugada: Disparo en su máximo estado puro.
  • Fundamentales: Balones bombeados con efecto al hueco. Segunda entrada.
  • Juegos de Habilidad.
  • Modo Carrera: Global Scouting Network.

viernes, 10 de enero de 2014

GRAND THEFT AUTO V - GTA 5

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.[5] Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos.[6]
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter.[7] El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en los 3 personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 4 de noviembre de 2011.[8]
Se trató de uno de los juegos más caros de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV —100 millones de dólares—. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno,[9] lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.[9]